Fundación Telefónica: Ecosistema de la Comunicacion


Exposición permanente

Ecosistema de la Comunicación es una propuesta expositiva en la cual conviven en armonía diferentes encarnaciones de las comunicaciones, que han generado un cambio comportamental en el último siglo. Un recorrido que parte del  telégrafo y atraviesa una lista de objetos que nos han permitido, nos permiten comunicarnos y han cambiado radicalmente el concepto de tiempo transformando nuestra vida en asincrónica.


La exposición propone la valorización de la historia de la comunicación humana como eje central de una experiencia para ser vivida colectivamente. La vocación humana para comunicarse es nuestra cualidad más específica y preciosa como raza, y es también el más humano de los instintos.




Marcello Dantas
Curador de la exposición

Alberto Quevedo
Guion conceptual de la exposición

Tatiana Durigan
Diseño de la exposición
Colaboraciones especiales:

Carlos Chiodini
Director Museo de Informática de la Ciudad de Buenos Aires

Hugo Domínguez
Diseño y realización de periscopios


Critica personal:
        
      La muestra referida a la Comunicación me pareció muy entretenida y bien lograda, ya que la expocision interactua con el publico, pudiendo éste, con la ayuda de los guías, experimentar los aparatos de telecomunicacion antiguos, así como las computadoras.  







Particularmente me resulto muy entretenida ya que vi modelos de celulares y computadoras que he usado antes, y de repente me vino como una sensación de que habían pasado muchos años desde entonces, y la realidad es que fueron muchos los cambios en poco tiempo. 


Fotos tomadas de los aparatos que tuve y utilice: 









Play the Game
           40 años de videojuegos

Museo de Informática – Fundación ICATEC

El juego es parte de la experiencia humana, se encuentra presente en todas las culturas y desde hace tiempo se ha destacado su importancia y su función social. Es proveedor de  creatividad, energía y el estado espiritual necesario para el progreso de la cultura y la sociedad dado que recrea simbólicamente el mundo en donde el hombre puede experimentar una libertad existencial.
Los videojuegos se han convertido en un medio de expresión y en un objeto cultural de nuestra sociedad contemporánea. En su desarrollo, se han combinado los talentos de artistas excepcionales y la innovación tecnológica, produciendo verdaderas obras de arte con una estética definida y en donde la interacción juega un rol fundamental e ineludible. La convergencia de formas tradicionales de arte en un solo medio, ha ofrecido a los artistas y programadores un modo completamente original de comunicar, sorprender y fascinar a amplios públicos, con la promesa de transportarlos y transformarlos.

“Play the Game: 40 años de videojuegos” es una exhibición participativa que explora más de 40 años de historia por medio de un recorrido visual, dinámico e interactivo de las consolas y juegos que marcaron una época y han tenido relevancia histórica y cultural. En la exposición se exhiben consolas icónicas que representan la evolución de las distintas generaciones tecnológicas desde 1972 hasta la actualidad, con la posibilidad de experimentar videojuegos en sus plataformas originales, desde el mítico Pong hasta la Playstation 4.
Los juegos que se han seleccionado son ejemplos de diseño interactivo y  expresiones de creatividad en diseño contemporáneo, en la que se destacan la calidad visual y la experiencia estética. No obstante, desde las imágenes más crudas de los primeros videojuegos hasta los actuales, mucho más reales, siempre se ha cumplido una sola regla que se ha mantenido inalterable desde el principio de las culturas: los juegos son para divertirse y el factor más importante se encuentra en la imaginación detrás de los controles.  Por esto siempre sostenemos: “Sin el jugador no existe el juego”.

Critica personal: 

La exposición me gusto mucho y me resulto muy divertida y atractiva, me paso algo parecido a la exposición de la comunicación ya que vi varias consolas que he usado, y la mayoría tenían mas que ver, con las primeras que con las ultimas.  Un punto que me llamo mucho la atención es la posibilidad de ver, la estética de cada consola al pasar el tiempo, los cambios en los materiales usados, las dimensiones, el uso de los distintos componentes. poder apreciarlos directamente me resulto muy atractivo. 
La muestra al igual que la anterior es interactiva ya que nos da la posibilidad de jugar con las principales consolas de vídeo juegos de cada época. Es entretenida, directa, estética, y fácil de seguir, con un recorrido corto pero muy abundante en información. 


Una de las primeras consolas, podemos observar
el tamaño, colores y cantidad de componentes
y compararlo con las ultimas en el mercado
.

Me dio mucha nostalgia ver esta consola por que si bien yo no llegue a usarla
si lo hicieron mis padres, y tengo recuerdos de ellos jugando

Esta es la primera, difícil me resulto identificar
sus componentes y funciones

En estas ultimas se puede observar la diferencia en tamaño de consola
y accesorios, y el cambio en la estética del producto, el color y las medidas ergonométricas



Otra virtud de la muestra es la posibilidad de ver los cambios en los gráficos y posibilidades de acción que fueron teniendo las consolas a lo largo del tiempo, desde la primera a la ultima se puede apreciar no solo la diferencia obvia de las imágenes brindadas, si no también al poder experimentar directamente con las mas vistas, uno se da cuenta de el avance en las posibilidades de manejo de los diferentes personajes y protagonistas del juego: 

En el primer gráfico podemos experimentar solo la
posibilidad de ir hacia arriba y abajo con el cursor para jugar.
 

En este tipo de consolas se experimenta la posibilidad
de cursar el personaje hacia arriba, abajo a la derecha y a la izquierda.
 


En este caso ya se puede experimentar que el personaje salte. 
En la ultima imagen la consola nos otorga la posibilidad de experimentar casi
como en la realidad la definición y el relato ya que las posibilidades
de audio son muchísimas mas extensas.








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